• Von Pixeln zu PS: Wie viel E-Sport steckt im echten Rennsport? Psychologie, Sim-Racing und der Sprung auf die Rennstrecke.

    Es diskutieren:

    TYLER LAUSER
    (Rennfahrer)

    LARA WETTENGEL
    (Rennsportpsychologin)

    THORSTEN LINGNAU
    (Inhaber Actoracer)

    SEBASTIAN KORNELY
    (Mercedes-AMG GT3 Teamchef)

    moderiert von
    FABIAN SPIES
    (Faszination Nürnburgring)

    Ort: Massif E, Saal Esplanade

  • Speaker: Prof. Stephan Jacob
    Ort: Massif E, Saal Elysee, 2. OG

    Spiele, Forschung und Raumfahrt wachsen zusammen – und das nicht mehr nur als visionäres Konzept, sondern ganz konkret: Mit der neuen Verankerung von Spielen im Bundesministerium für Forschung, Technologie und Raumfahrt wird erstmals das Potenzial von Spielen für Wissenschaft, Innovation und zukünftige gesellschaftliche Herausforderungen anerkannt.

    In diesem Vortrag zeigt Prof. Stephan Jacob, wie Spiele als Brücke zwischen wissenschaftlicher Forschung, Lehre und Weltraum dienen können. Anhand konkreter Projekte – von der Hochschullehre über die Fusionsforschung bis hin zur Zusammenarbeit mit der ESA – wird deutlich, wie Spiele nicht nur Wissen vermitteln, sondern auch neue Formen der Forschung ermöglichen können. Die Veranstaltung richtet sich an alle, die Spiele nicht nur als Unterhaltung, sondern auch als wissenschaftliche Methode verstehen wollen.

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    Prof. Stephan Jacob ist Professor für Creative Technology an der Hochschule Darmstadt und 1. Vorsitzender der Deutschen Gesellschaft für Spielwissenschaft. Als Gründer von BiteTheBytes entwickelte er den World Creator, den weltweit ersten KI-basierten Echtzeit-Landschaftsgenerator, der heute von fast allen großen Studios genutzt wird. Für seine Arbeit erhielt er u.a. den Hessischen Gründerpreis, den Deutschen Entwicklerpreis und den Europäischen Technologie-Innovationspreis.

  • Speaker: Christopher Flato
    Ort: Massif E, Saal Elysee, 1. OG

    E-Sport hat sich längst von einem Nischen–phänomen zu einem globalen Kultur- und Wirtschaftsfaktor entwickelt. Doch während auf internationalen Bühnen Millionenpublikum, professionelle Strukturen und große Preisgelder dominieren, stellt sich insbesondere in Deutschland die Frage nach Gemeinnützigkeit und gesellschaft–licher Anerkennung.

    Der Vortrag beleuchtet die Spannungsfelder zwischen lokalem Engagement und globalem Wettbewerb, zeigt die Entwicklung der Branche in den letzten Jahren auf und ordnet ein, welche Rolle Vereine, Verbände und politische Rahmenbe–dingungen für die Zukunft des E-Sports spielen.

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    Christopher Flato ist Präsident des E-Sport-Bund Deutschland e.V. und Geschäftsführer der Kommunikations- und Beratungsagentur yellow house, spezialisiert auf E-Sport, Gaming und Internetkultur. Zuvor war er Director of Public Relations bei ESL Gaming, dem weltweit größten E-Sport-Unternehmen, und gründete 2013 die erste deutsche E-Sport-Schule Bonjwa. Mit über 15 Jahren Erfahrung vertritt er die Interessen der deutschen E-Sport-Branche auf nationaler und internationaler Ebene.

  • Speakerinnen: Ellen Bommersheim und Dr. Ursula Vossen
    Ort: Massif E, Saal Elysee, 2. OG


    Wie finanziere ich mein Game-Projekt? Welche Förderprogramme gibt es? Und wie komme ich da ran?

    Dr. Ursula Vossen (WIBank) und Ellen Bommersheim (Kompass – Zentrum für Existenzgründungen Frankfurt) geben einen kompakten Überblick über Finanzierungsmöglichkeiten für Game-Entwickler:innen in Hessen: Von der ersten Projektidee über Prototypenförderung bis zur Unternehmensgründung.

    Konkret. Verständlich. Mit Zeit für eure Fragen.

Donnerstag, 26.3.2026

  • Speaker: Jan Klose
    Ort: Massif E, Saal Elysee, 2. OG

    20 Jahre, über 20 Spiele, unzählige Herausforderungen: Jan Klose baut mit Deck13 eines der erfolgreichsten deutschen Game-Studios auf – und erzählt, wie das geht.

    In diesem Vortrag teilt der Deck13-Mitgründer die Lessons Learned aus zwei Dekaden Game-Development:

    Wie startet man ohne Publisher-Backing?

    Wie überlebt man als Indie in einem AAA-Markt?

    Was bedeutet es, von Adventure-Games zu Action-RPGs zu wechseln

    Wie baut man ein Team auf – und hält es zusammen?

    Echte Erfahrung aus erster Hand!

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    Jan Klose ist Mitgründer von Deck13 Interactive, einem der größten deutschen Game-Studios mit Sitz in Frankfurt. Unter seiner Führung entstanden preisgekrönte Titel wie Lords of the Fallen und The Surge. Nach dem Verkauf an Focus Entertainment gründete er 2024 den Indie-Publisher Artex Software im Frankfurter Games Hub.

  • Referent: Thomas Nickel
    Ort: Massif E, Saal Elysee, 2. OG

    Nie zuvor war der Zugang zu den Spielen vergangener Jahre und Generationen so einfach wie im Jahr 2026. Abo-Angebote, digitale Downloads, kuratierte Sammlungen, Remakes, Remaster, Portierungen und Neuauflagen - auf den ersten Blick scheinen Möglichkeiten und die Auswahl grenzenlos. Und doch gibt es zahlreiche Einschränkungen:

    Hardwarevoraussetzungen, Lizenzkomplikationen, Emulationsqualität, Sprachbarrieren, moderne Displays...

    Die Bewahrung und Zugänglichmachung klassischer Spiele ist komplex, alles andere als einfach und letztlich immer auch an die finanziellen Interessen der aktuellen Rechteinhaber gekoppelt.

    Im Verlauf dieses Vortrags mit anschließendem Diskussionsangebot möchte ich auf die Situation der digitalen Spiele der Vergangenheit im Jahr 2026 eingehen. Was sind die positiven, was die negativen Entwicklungen? Wo liegen die Möglichkeiten und Grenzen, was kann noch besser werden, was läuft bereits sehr gut? Auch die Frage der Authentizität soll angesprochen werden, Ziel ist es, Denkanstöße zu geben und einen Überblick über die aktuelle Situation zu vermitteln.

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    Thomas Nickel schreibt seit 2001 über digitale Spiele für deutsche, britische und amerikanische Publikationen mit Schwerpunkt auf der japanischen Spieleszene der 80er und 90er Jahre. Seit 2008 lehrt er Game Design, Game Theory und Game History an verschiedenen Hochschulen, u.a. an der Hochschule Darmstadt. Neben seiner Tätigkeit in Game Design und Lokalisierung veröffentlichte er 2021 gemeinsam mit Robert Bannert „Das inoffizielle Mega Drive Pixelbuch".

  • Speaker: Marcus Maier
    Ort: Massif E, Saal Elysee, 2. OG

    Dieser Vortrag beleuchtet anhand konkreter Best Cases wie Pokémon GO, Zombies, Run! und Strava, warum Gamification der Schlüssel zur Aktivierung einer Generation ist, die der klassische Sport verliert. Ich zeige das Octalysis-Framework als wissenschaftliche Grundlage und diskutiere, welche Bausteine es braucht, damit physische Bewegung genauso motivierend wird wie eine Sprachlern-App. Der Vortrag ist für alle relevant, die an der Schnittstelle von Sport, Digitalisierung, Community-Building und Innovation arbeiten.

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    Marcus Meyer ist Gründer und Geschäftsführer der Force of Disruption GmbH, Pionier-Agentur für E-Sports, Gaming und Phygital Sports. Mit über 20 Jahren Erfahrung entwickelte er u.a. die E-Sports-Strategie bei Sport1 und den ersten deutschen E-Sports-Studiengang. Force of Disruption realisiert innovative Event- und Marketing-Konzepte an der Schnittstelle von Sport, Gaming und Technologie.

  • Erstmals wird die Geschichte eines der bedeutendsten deutschen Gaming-Studios auf der Kinoleinwand erlebbar. Von den Anfängen in Coburg über den Durchbruch mit Far Cry bis zur CryEngine – Crytek hat die Gaming-Welt geprägt und Frankfurt zum Tech-Standort gemacht.

    Crytek: Creator der CryEngine, Entwickler von Far Cry, Crysis und Hunt: Showdown. Heute einer der größten Gaming-Arbeitgeber in Frankfurt.

    Im Anschluss Talk
    Ort: Massif E, Saal Elysee

Freitag, 27.3.2026

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